Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc. 09-10 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Mẹo Chơi Hay
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.