-
Tủ Sách Trò Chơi
Founder
-
Thư Viện Qua Ải
Designer
-
Sổ Tay Qua Ải
Designer
-
Góc Mẹo Thực Dụng
Designer
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
liêng Go88Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
phương pháp Win79Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
+(010) 221 918 811
© Sổ Tay Người Chơi Trạm Kỹ Năng Trang Mẹo ChơiGóc Mẹo Vặt Game
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. 09-10 Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Góc Mẹo Vặt Game
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.