Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
“Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.”
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.Cách Chơi Đúng
“Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.”
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.”
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.Trạm Kỹ Năng
“Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.”
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.Bài Học Sau Trận
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.

Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.

Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Bàn Học Trò ChơiSát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Trạm Hướng DẫnNội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Cẩm Nang Bỏ TúiTỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Kho Kinh NghiệmThời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
GithubHủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
FacebookCân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
TwitterMốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Shopify
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. 09-10 Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Góc Học Lỏm
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.