Đổi độ phân giải đôi khi hiện ra phần giao diện bị khuất.
Nhiệm vụ phụ đôi khi mở khóa kỹ năng cần cho màn chính.
Đếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
“Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.”
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
“Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.”
Không phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.”
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.Góc Luyện Tay
“Kẹt lâu quá thì chuyển sang chế độ khác vài ngày.”
Bỏ màn khó sang một bên, chơi màn khác rồi quay lại thường dễ hơn.Ghi Chú Trò Chơi

Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.

Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Hướng Dẫn Chơi NhanhThứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Sổ Ghi Trận ĐấuMột số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Bảng Mẹo Mỗi NgàyTrí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Trạm Dừng Người ChơiThứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
GithubCó màn cố tình đặt lối đi dễ thấy nhưng dẫn tới ngõ cụt.
FacebookChừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.
TwitterGiữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Shopify
Lời giải mình tự tìm ra thường nhớ được lâu hơn.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến. 09-15 Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che. Sổ Tay Qua Ải
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Chụp màn hình lúc kẹt để gửi kèm khi báo lỗi.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau. Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Tắt game rồi mở lại đôi khi làm mới bố cục màn chơi. Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự. Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng.