Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
buttonSát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. 09-10 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Cẩm Nang Bỏ Túi
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.game bài đổi thưởng di động nạp tiền nhanh B52 Club phần thưởng lớn 2026 Sunwin