Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới..
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình..
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh..
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng..
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. 09-10 Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Ghi Chú Qua Màn
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.