nổ hũ trực tuyến Rikvip
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
09-10
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
09-10
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-10
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
09-10
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
09-10
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
09-10
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
09-10
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
09-10
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
09-10
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
09-10
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
09-10
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
09-10
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-10
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
09-10
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
09-10
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
09-10
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
09-10
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-10
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-10
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
09-10