11
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
11
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
11
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
11
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
01
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. 09-10 Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Kinh Nghiệm Chơi Game
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.bầu cua iWin game trực tuyến Rikvip Blackjack game đua xe Go88